テラバトルのガチャで引くキャラかぶり

今さらながらぷよクエのイベント、求む!?優秀な魔法使いが楽しかったです。青の薬草欲しさに頑張りましたね(笑)そしてぷよクエ以外で気になるゲーム、あと少しでリリース一周年になるTERRA BATTLE(テラバトル)ですがやはり一周年では記念の大掛かりなイベントやエナジーの配布が楽しみです。テラバトルの運営はかなり太っ腹な印象があるので期待していいと思います。というのも今までも記念日毎に合わせたサービスエナジーがあったし、イベントバトルがはじまればそれの応援という形でのエナジー配布がありました。ログインボーナスのエナジーも一週間で一回ガチャが出来る分量になっているのもありがたい所です。
しかし一つ不満があるとすればそれはキャラクターがガチャでかぶった時のシステムです。このゲームでは他のソシャゲでよくあるキャラクター合成のようなシステムが薄いです。(一部最近実装されたDNA再構築で使うがゲーム内マネーで引くことの出来るキャラクターを使用する)更に同じキャラをガチャで引いた場合はキャラクターのレベルとスキル発動率が上がるだけで時間をかけてキャラクターを育成していれば叶うものなのでかなり損をした気分になります。唯一救済要素としてキャラのスキルブースト(発動率)を最大まで上げておけばそれ以降ガチャから出ることは無くなります。なのでスキルブースト上昇に懸命に取り組んでいる人も多いです。100パーセントになればスキルも絶対に発動するし攻略面でも戦力増大出来るのも大きいところです。あとキャラの数がまだまだ少ないのもかぶりやすい要因の一つであると思います。イラスト担当が藤阪さんのみのため(キャラのジョブ派生絵は別人間が担当しているという話)なかなかキャラ増えず本当に数人が数ヶ月に一度増えるというスローなペースの更新になっています。これはキャラ追加だけでなくスタッフの人数が少ないのも影響していると思いますがイベントの実施や新要素のアンロックも一度あった後は暫くの間更新に期待することが出来ません。ヘビーユーザーにとっては多くの更新を望むのは当然であると思うのでこれは何とか改善してもらいたい所です。

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